难掩焦虑的快看漫画。
你穿越到霸总短剧世界,成为标配 NPC 张妈。这天,你遇到了刁难你的女保镖丁芮,是选择狠狠回怼还是隐忍?选择前者,代价是 39 个金币解锁。类似地,要想与帅气男保镖解锁亲密剧情,几乎只能通过付费来提升特定属性达成。

图片来源:快看漫画
这不是传统互动小说,而是「快看漫画」在 2025 年末推出的 AI 陪伴互动漫画。在这里 , 用户 “魂穿”成为故事角色 , 用选项左右剧情走向,而在体验故事的同时,还可以随时切换到 AI 聊天,体验更加私密、全天候的陪伴。
根据量子位公布的来自「快看漫画」官方测试数据,体验过 AI 陪伴互动漫画的用户,其周留存率相较传统漫画提升约 50%,且商业化潜力可观,AI 陪伴互动漫画的周付费率相较传统阅读产品提升了近 3 倍,并带动人均付费增长 130%。这个“互动漫画+AI 陪伴”的混合体内测数据亮眼,但实际体验下来,这个所谓的“创新”可能并没有那么美好。
互动漫画 + AI 陪伴的双轨玩法
“角色陪伴” 目前已经成为「快看漫画」的主 Tab 之一,点进去是相对常规的 Chatbot 界面。但与「Character.ai」这类纯聊天产品不同,快看多了一个“主线故事”,也就是上文提到的互动漫画。整个功能的核心玩法也可以拆解为两个相互关联的部分:互动漫画和 AI 角色陪伴。

“角色陪伴”的 Tab 出现在「快看漫画」
的醒目位置|图源:快看漫画
微创新的互动漫画
这种选项驱动叙事的互动内容体验,我们早在「Choice」、「Chapters」等海外互动小说产品,又或是国内产品「橙光」中见识过。「快看漫画」的“互动漫画”的差异一是在于内容生于漫画,其次它在传统的“选项驱动”基础上,试图引入更深层的角色养成和特殊互动玩法。
以《DOLO 最后的夏天》为例,读者不再是旁观者,而是直接代入女主的第一视角,女主在神奇生物 DOLO 的帮助下重新回到了 17 岁的夏天,需要攻略角色并探寻高中坍塌事故的真相。而读者的选择不仅会影响当下的剧情走向,还会对自身属性(魅力、智商、体能、勇气、耐心、自信),以及可攻略对象的好感度产生影响,这些数值又决定了后续剧情的解锁权限。
比如要不要和可攻略对象之一的周往热情打招呼?要不要和校长透露真相?选项中会明确告知特定选项需要的属性值下限,属性不够又不想花钱就只能选择不够理想的选项,本质上还是我们熟悉的付费解锁特定剧情的逻辑。

属性养成玩法|图源:快看漫画
剧情中也会穿插答题、撸猫等特定的互动小游戏,完成任务可以提升特定的属性。尽管有些玩法微创新,但是整体体验下来,养成系统更像是为刺激付费打造的工具,加了音效、配音以及运镜等等之后的互动漫画相对传统漫画的阅读体验提升也远谈不上惊艳。

答题互动小游戏|图源:快看漫画
基于 IP 的 AI 角色陪伴
在体验互动漫画的过程中,读者随时可以切换回 AI 聊天。AI 聊天可提升与可攻略角色的好感度,这与互动漫画中的好感度也是共通的。
这一部分相对特别的是“事件”玩法,读者需要在给定轮次中完成特定的任务以获取奖励,比如说服周往周末补课、下定决心学习等等,可获得晶核(聊天场景中的付费道具,聊天、重说、灵感等均消耗晶核)、触动瞬间(触发的剧情动画)等奖励。

事件玩法及触动瞬间截图|
图片来源:快看漫画
从整个功能的逻辑来看,AI 聊天偏向读者在结束漫画阅读之后的拓展体验,不仅设计了一套不同于阅读漫画的付费道具,而且按句计价的模式也相对“逼氪”。
数据不热,焦虑很真,快看的“又一博”?
从目前的公开数据来看,现有用户对上述功能的热情可能并不太高。
在快看漫画的人气榜上,人气最高的互动漫画《DOLO 最后的夏天》“空降”榜单 Top2,却仅有 9 万关注,相较动辄百万关注的传统条漫作品差距明显。其他互动漫画更是无一上榜。这意味着尽管快看已经把“角色陪伴”放在了主 Tab 的醒目位置,但实际使用的用户规模可能还相当有限。看互动漫画的人不多,真正去玩 AI 聊天的就更少了。

《DOLO 最后的夏天》“空降”人气
榜单 Top2|图源:快看漫画
此前,官方数据显示周留存率提升 50%、周付费率提升 3 倍、人均付费增长 130%,但这些数据的样本量并未公开。更关键的问题是,用户多花钱,可能也不是因为体验真的变好了,而是被系统设计需要为解锁剧情多掏钱。

小红书上对快看互动漫画的反馈|图源:小红书
这些不温不火的数据背后,是快看漫画更深层的困局。
2018 年,「快看漫画」曾被 QuestMobile 评选为“最受 00 后喜爱的 App”。但 8年过去,年轻人的娱乐时间早已被短视频、短剧、小游戏等新兴内容形态抢占。快看漫画也许久没有出现在 iOS 国区下载榜 Top100 中,如今在公开讨论平台上再提起它,多少有点在讨论一个“过气 App”的感觉。

图源:小红书
从资本层面看,快看漫画在过去 10 年完成 7 轮融资,累计超 6 亿美元,但最后一轮融资已经停留在 2021 年 8 月。三年多断血的情况下,快看漫画急需找到新的增长点来证明造血能力。
点点数据显示,「快看漫画」过去 30 天的月收入仅为 14.80 万美元,不仅低于腾讯漫画(22.91 万美元),更远不及 Bilibili 漫画(62.50 万美元)。公司在其他业务上的表现也不容乐观,行业媒体“靠谱二次元”指出,其 IP 开发案例仍停留在 2018 年的《快把我哥带走》;离漫画最近的动画改编业务也遭遇 ” 难产、稀烂、凉凉 ” 三连;此外,出海、线下和授权业务都没有太大水花。
打开现在的快看漫画 App,很容易有一种杂乱感:“祈愿”用来抽卡,“角色陪伴”指向互动漫画和 AI 聊天,“周边”是买谷子的,真正和看漫画相关的功能反而只剩 1 个 Tab。这种产品形态的混乱,某种程度上也映射出快看战略方向的迷茫,不知道该往哪走,索性什么都试试。在这样的背景下,互动漫画+AI 陪伴的尝试,更像是快看在资金压力和业务困境下的“又一搏”。官方数据中那些漂亮的付费增长数字,可能更多反映的是一种焦虑,即通过更激进的付费设计,在有限的用户基数上争取更多收入。

快看漫画的“首页”、“祈愿”和
“周边”Tab 页|图源:快看漫画
写在最后
互动漫画 + AI 陪伴,看起来是一次 AI 时代的内容创新,但至少在当下,它更像是一套被 AI 包装过的旧变现逻辑。
对快看漫画来说,这或许是一场不得不赌的尝试。但对用户而言,决定他们是否留下来的,终究不是 “AI 角色陪伴”这样的新概念,也不是 AI 让漫画动起来、自主选择剧情走向的形式创新,而是在付费之外,故事本身是否足够精彩,体验是否真的比传统漫画更好。
但从目前来看,快看漫画还没能给出让人信服的答案。
数据来自SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。
文章来自于微信公众号 “白鲸出海”,作者 “白鲸出海”

