全面盘点「韩国 LOL 屠榜 AI 选手乌龙事件」,人类虚惊一场

干爆整个韩服 LOL,让中韩两国网友误以为是 AI 的乌龙事件。

我想先问大家一个问题:如果有一天,你在你最擅长的游戏里,遇到了一个不知疲倦、几乎不犯错、甚至能预判你每一次呼吸的对手,你会觉得这游戏,你还想打吗?

众所周知,我是一位狂热的 LOL 爱好者,已经打了 11 年了,最近的海克斯大乱斗,尤其让我沉迷 🤣。

这几天,正好出了一件让韩国和中国 LOL 圈都非常关注的事件:LOL 韩服一个神秘账号,直接干上 RANK 第一,给两国游戏爱好者,看的一脸懵逼,都觉得这玩意就是 AI 玩的。

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事情是这样的,新赛季刚开始没几天,LoL 韩国服务器(被公认为全球竞技水平最高的服务器,没办法,是事实)突然杀出一个恐怖如斯的神秘账号:游戏昵称叫「택배기사」,韩语意为「快递员」。

短短两天内,这个账号狂打了 56 场排位赛,取得了 52 胜 4 负的夸张战绩,胜率高达 92%(现在已经到 93% 了),以火箭般的速度冲上了韩服排行第一。

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这个成绩实在是夸张。

要知道,在韩服王者局,即使顶尖职业选手的胜率通常也就六成多,很少有超过 70% 的。而「快递员」账号以接近九成的胜率登顶,直接让所有玩家目瞪口呆。

这不是 AI 玩的,还能是人玩的?

关键是,大家为什么这么关注这件事,以及为什么我说人类对 AI 的恐惧到达了新层面。

如果往前追溯的话,这主要就是因为 Elon Musk 上个月曾经发过一条推文:

Grok 5 将在 2026 年挑战《英雄联盟》最强人类战队——T1。

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T1 就是韩国的一只战队,你可以理解为 LOL 这个游戏里的「最强」Team。

Elon Musk 特意加了限制:AI 只能用摄像头看屏幕(模拟人类视力),反应速度不能快于人类。也就是说,AI 不能靠“开挂”赢,只靠脑子赢。

T1 的大魔王 Faker (人类史上 LOL 最强选手)情商非常高,说:“明年我们可能会赢,但 AI 迟早会赢。”甚至很多粉丝说:“这是为全人类去争夺第七冠”…… 🤔

然后,2026 年刚开年,韩国服务器(韩服)就出事了,大家突然琢磨起来:难道 Elon Musk 吹的牛,真的这么快就要实现了?难道它真的没吹牛 X?

一个 ID 叫“택배기사(快递员)”的神秘账号,突然杀进榜单。

这哥们的数据,看得人头皮发麻:

胜率 92%。对,你没看错,在全世界职业选手扎堆的韩服王者局,他打出了 52 胜 4 负。

不睡觉。每天中午 12 点上线,一口气打到凌晨 2 点半,连续 14 个小时,操作不带一点变形。

全能神。不专精某个英雄,而是 22 个英雄轮着用,中单、打野随意切换,英雄池深不见底。

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一夜之间,全网炸锅了。

不只是中国 LOL 社区,韩国各大 LOL 社区也懵逼了(主要在 FM코리아、더쿠(theqoo)、Daum 도탁스 等 LOL 专业社区)。

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大家看着那张战绩截图,心里都在想同一件事:“来了。马斯克的 Grok 5 提前来‘收割’人类了。”

网上全是这种论调:“这绝对是图灵测试!”“这反应速度,这决策逻辑,根本不是碳基生物能做出来的!”

说实话,看到那波 92% 的胜率时,我心里也懵了一下。难道 LOL,也快完蛋了?

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就在所有人都准备好迎接“AI 统治 LOL”的时候,一群拥有“名侦探柯南”精神的网友破案了。

他们去扒了那个账号的“生活习惯”。

结果发现,这个“AI”,有几个非常“人类”的小癖好:

闪现放在 F 键(经典的 D 闪 F 闪之争)。

装备栏强迫症:中娅沙漏永远放第 2 格,推推棒放第 3 格。

名字里的秘密:ID 后面的后缀“Hanjin”,正好是韩国 BRO 战队的赞助商。

顺藤摸瓜,真相大白。

这个把韩服王者当菜虐的“AI”,根本不是什么 Grok 5,而是 BRO 战队 23 岁的人类选手——Roamer。

这 XX 居然是个练小号的职业选手!

这一刻,整个电竞圈在尴尬之余,长舒了一口气:还好,还是人。

为什么我们如此“害怕”?因为 AI 真的到家门口了

大家之所以这么容易信以为真,是因为潜意识里我们都知道:这事儿,迟早发生。

咱们回顾一下 AI 在游戏界的“踢馆史”,简直就是一部“人类一败涂地史”:

2016年,围棋沦陷。 AlphaGo 4:1 击败李世石。那年我记得很清楚,李世石落寞的背影,宣告了棋盘类游戏的终结。

2019年,星际争霸失守。 DeepMind 的 AlphaStar 在 RTS 这种需要极高手速和微操的游戏里,10:1 碾压了职业选手。

同年,DOTA 2 告急。 OpenAI Five 在 5v5 的团战里,把世界冠军 OG 战队打得找不着北。

你看,从单挑到群殴,从回合制到即时战略,AI 一步步攻城略地。

而且,LOL 早些年(2014-16)有个叫做「Doom Bots(末日人机 )」的模式,大意就是对面是机器人选手,被史诗级增强了,不只是技能,更是操作。当时就让一堆人,懵圈了:这玩意儿也太猛了。

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虽然,当时还没有 AI 这个概念,但是这个模式已经无限接近于:人 VS AI。但是,很快我们这帮玩家就想明白了很多套路,比如「诱导机器人去某个地点,然后围殴它」,这些套路很多都非常成功。

那么,到现在,为什么《英雄联盟》(LOL)还没被彻底攻克?或者说,为什么马斯克觉得这还是个挑战?

这里面有几个问题,是 AI 目前最难跨越的门槛:

战争迷雾(信息不完备):

下棋时,棋盘是公开的。但在 LOL 里,你看不到草丛里有没有人。AI 最讨厌“猜”,它需要学会像老狐狸一样,在信息缺失的情况下博弈、诈唬、防 Gank。

长线算计(长期规划):

一局游戏 30 分钟。第 3 分钟的一个小兵没补到,会不会影响第 25 分钟的大龙团战?这种跨度极长的因果链,对算法的考验是指数级的。

五个脑子怎么像一个脑子(多智能体协作):

这是最难的。五个 AI 怎么配合?不是简单的 1+1=2,而是需要默契、牺牲、拉扯。人类靠吼,AI 靠什么?

马斯克这次提出的“限制视力”和“限制手速”,其实是把 AI 拉回人的生理极限。

这才是最令人觉得有点「恐惧」的地方,如果 AI 不靠手速,纯靠战术和意识虐了 Faker,那才是真正意义上的 AGI 降临。

而且,在游戏领域,几乎所有拥有 AI 团队的基础模型厂商,都在 KuKu 干。

OpenAI 从 2017 年就开始展示成果:先是训练 AI 在 1v1 的简单对线中击败了职业选手(Ti7 赛场上,OpenAI 的影魔 1v1 战胜了Dendi,引起轰动),随后逐步扩展到完整的 5v5 比赛。

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由于 Dota 英雄太多、规则复杂,OpenAI 采取了逐步开放的方式:限制可选英雄池、禁用召唤单位和幻象等特殊机制,在相对简化的环境下训练 AI 团队。

即便如此,五个 AI 智能体必须相互配合,对战五个人类选手,这需要 AI 学会团队策略和配合默契。

经过很长时间的强化学习和海量训练(OpenAI透露,他们的 AI 通过自我对抗累计了相当于 4.5 万年的 Dota 练习,对应人类每天练 180 年的量),终于在 2019 年 4 月,OpenAI Five 在美国旧金山举行的公开表演赛上,以 2:0 的成绩完胜了当时的 Dota2 卫冕世界冠军战队 OG。

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这是 AI 首次在电子竞技团体赛中击败现役的人类世界冠军。

比赛过程中,OpenAI Five 甚至打得 OG 一度怀疑人生,第二局 AI 在 25 分钟内就结束比赛了。

虽然这次“快递员”事件是个乌龙,但 2026 年 Elon Musk 的约战,依然存在。

有人悲观,觉得电竞要完;有人乐观,像 Faker 那样,觉得这是提升人类水平的好机会(Faker 到底还想打几年啊。。。。🤔)。

我倒是觉得,这种焦虑本身,就是人类进化的动力。

如果明年,T1 真的输给了 Grok 5,电竞会死吗?不会。

AI 可以计算出 100% 的最优解,但人类,永远拥有创造 1% 奇迹的冲动

文章来自于“AI Humanist by杉森楠”,作者 “杉森楠”。

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